最近似乎已經在很多人的Blog上,開始沸沸揚的討論、期待一個話題動畫--「蒸氣男孩」。

我對「蒸氣男孩」的第一印象,是在一部公車車身廣告上。在宮崎駿的「神隱少女」、「霍爾的
移動城堡」後,日本竟然還有動畫片要上映!而且宣傳字眼上,號稱耗費十六年籌備、製作了九
年,打著"比霍爾的移動城堡更大的場面、更具史詩壯闊感的動畫",這些聳動的標題吸引了我的
注意,也引起了我第一瞬間的懷疑。(笑)
其實,我是個連阿基拉都只聞其名、還未看過的人,所以,對於大友克洋這個名字也就跟著生疏
囉!一開始,還在想:這會不會又是股宣傳手法,要拿宮崎峻的名號,來打他們的第一波知名度。
於是,也是抱著"再看看囉"的心情,等著這部片的上映。沒想到,在一個禮拜之內,看到了好多
篇討論動畫演進、討論阿基拉、討論蒸氣男孩即將帶來的風潮、以及對動畫界的影響等文章,充
斥著周圍,讓我不由的對這部片多了點興趣囉!
蒸氣男孩-談電腦動畫與傳統2D

其實,主要是這篇文章的緣故。比起其他的新聞,這一篇介紹的比較深入,很想推薦給大家看,
但直接轉PO又有點太長,所以放個聯結在這邊!
高中曾經是漫研社(漫畫研究社),從國小開始就很喜歡畫漫畫,高中曾被稱讚過畫的分鏡還蠻不
錯的,空間概念的感官似乎很強烈。也就因為這樣,看到這篇介紹,不禁讓我對這部動畫產生了
濃厚的好奇,很期待這種感覺的作品:
-----------------------------------------------------------------------
早在八零年代前期,大友克洋還只是個漫畫家而非動畫大師的年代,他的漫畫畫面
就以極為精準的透視法所畫出來的構圖來呈現空間感、寫實感,此外像無微不至的細節
描繪(接近Hyper-Realism的風格),以及宛如用快門捕捉到動作瞬間的態表現手法等
等,在平面的畫紙上就已經透露出強烈的電影風格。等到大友克洋開始制作動畫,他對
動感及光線的表現更是擺脫了一般國際對日本動畫「呆滯、不流暢」的成見。
-----------------------------------------摘自 【蒸氣男孩-談電腦動畫與傳統2D】

這陣子,找一天去看看吧!

我對「蒸氣男孩」的第一印象,是在一部公車車身廣告上。在宮崎駿的「神隱少女」、「霍爾的
移動城堡」後,日本竟然還有動畫片要上映!而且宣傳字眼上,號稱耗費十六年籌備、製作了九
年,打著"比霍爾的移動城堡更大的場面、更具史詩壯闊感的動畫",這些聳動的標題吸引了我的
注意,也引起了我第一瞬間的懷疑。(笑)
其實,我是個連阿基拉都只聞其名、還未看過的人,所以,對於大友克洋這個名字也就跟著生疏
囉!一開始,還在想:這會不會又是股宣傳手法,要拿宮崎峻的名號,來打他們的第一波知名度。
於是,也是抱著"再看看囉"的心情,等著這部片的上映。沒想到,在一個禮拜之內,看到了好多
篇討論動畫演進、討論阿基拉、討論蒸氣男孩即將帶來的風潮、以及對動畫界的影響等文章,充
斥著周圍,讓我不由的對這部片多了點興趣囉!
蒸氣男孩-談電腦動畫與傳統2D

其實,主要是這篇文章的緣故。比起其他的新聞,這一篇介紹的比較深入,很想推薦給大家看,
但直接轉PO又有點太長,所以放個聯結在這邊!
高中曾經是漫研社(漫畫研究社),從國小開始就很喜歡畫漫畫,高中曾被稱讚過畫的分鏡還蠻不
錯的,空間概念的感官似乎很強烈。也就因為這樣,看到這篇介紹,不禁讓我對這部動畫產生了
濃厚的好奇,很期待這種感覺的作品:
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早在八零年代前期,大友克洋還只是個漫畫家而非動畫大師的年代,他的漫畫畫面
就以極為精準的透視法所畫出來的構圖來呈現空間感、寫實感,此外像無微不至的細節
描繪(接近Hyper-Realism的風格),以及宛如用快門捕捉到動作瞬間的態表現手法等
等,在平面的畫紙上就已經透露出強烈的電影風格。等到大友克洋開始制作動畫,他對
動感及光線的表現更是擺脫了一般國際對日本動畫「呆滯、不流暢」的成見。
-----------------------------------------摘自 【蒸氣男孩-談電腦動畫與傳統2D】

這陣子,找一天去看看吧!
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